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# Déroulement actions

Guide présentant le fonctionnement des actions.

## ⚔️ <mark style="color:purple;">`Le déroulement des actions`</mark>

Sur <mark style="color:purple;">**Simple Roleplay**</mark>, de nombreuses situations peuvent donner lieu à une <mark style="color:purple;">**action roleplay**</mark>. Il est donc important de comprendre ce qu'est une action, quand elle commence, comment elle se déroule et surtout comment elle se termine.&#x20;

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### 📖 <mark style="color:cyan;">`Qu'est-ce qu'une action ?`</mark>

Une <mark style="color:cyan;">**action**</mark> est une confrontation entre plusieurs <mark style="color:cyan;">**camps opposés**</mark> autour d'un enjeu déterminé.

Elle débute lorsqu'un évènement entraîne une opposition, qu'elle soit simplement potentielle ou déjà effective, entre au moins deux camps.

Une action peut prendre de nombreuses formes, par exemple :

> `🔫` Un braquage&#x20;
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> `👛` Un vol à la tire&#x20;
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> `🚓` Une course-poursuite avec la police&#x20;
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> `👤` Une prise d'otage&#x20;
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> `🏠` Une intervention ou une perquisition&#x20;
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> `💥` Une fusillade&#x20;
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> `🚨` Une intervention policière Et bien d'autres scénarios imaginés par les joueurs !

Les joueurs sont d'ailleurs encouragés à enrichir leurs scènes roleplay avec des interactions créatives et des éléments narratifs.&#x20;

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### 👥 <mark style="color:$primary;">`Les différents camps`</mark>

Lors d'une action, plusieurs joueurs peuvent former différents <mark style="color:$primary;">**camps**</mark>.

Un camp peut être :

* Un joueur seul
* Un groupe de joueurs
* Une organisation ou plusieurs joueurs agissant ensemble avec le même objectif
* La police

<mark style="color:green;">Exemple : lors d'un braquage, les braqueurs peuvent former le</mark> <mark style="color:green;"></mark><mark style="color:green;">**camp attaquant**</mark><mark style="color:green;">, tandis que les propriétaires du lieu ou la police peuvent former le</mark> <mark style="color:green;"></mark><mark style="color:green;">**camp défenseur**</mark><mark style="color:green;">.</mark>

Un camp attaquant n'est cependant pas toujours attaquant pendant toute l'action. Des braqueurs ayant pris le contrôle d'un lieu peuvent ensuite devenir les défenseurs de ce lieu face à une intervention policière.&#x20;

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### 🚨 <mark style="color:$danger;">`Le début d'une action`</mark>

Une action commence lorsqu'un évènement crée une opposition entre plusieurs camps.

Par exemple :

* La police intervient sur une situation
* Une porte est crochetée
* Un joueur refuse de s'arrêter lors d'un contrôle et une course-poursuite commence
* Une fusillade éclate
* Des joueurs prennent une personne en otage

Pour faciliter la compréhension de tous les joueurs présents, il est fortement recommandé aux policiers d'annoncer le début de leur intervention dans le <mark style="color:$danger;">`/action`</mark>.&#x20;

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### ⚠️ <mark style="color:$warning;">`Pendant une action`</mark>

Une fois l'action commencée, certaines règles doivent être respectées.

#### 🚪 <mark style="color:red;">`Ne pas rejoindre une action en cours`</mark>

Il est interdit de rejoindre ou d'impacter une action qui avait déjà commencé avant votre connexion ou votre changement de métier.

De plus, à l'exception des policiers, un nouveau camp ne peut pas rejoindre une action déjà en cours.

#### 🔄 <mark style="color:blue;">`Une seule participation`</mark>

Vous ne pouvez rejoindre une action qu'une seule fois.

Si vous quittez l'action, notamment après une mort, un soin ou une sortie de la zone d'action, vous ne pouvez pas revenir participer à celle-ci.

#### 🩺 <mark style="color:purple;">`Pas de soins pendant l'action`</mark>

Il est interdit d'être soigné tant que vous êtes encore impliqué dans une action.

#### 🚪 <mark style="color:pink;">`Les portes forcées restent ouvertes`</mark>

Une porte crochetée ou explosée ne doit pas être refermée **à clé** pendant l'action.

Il en va de même pour les portes de garage forcées, qui ne doivent plus être refermées à l'aide de leur bouton.

#### ⚖️ <mark style="color:yellow;">`Garder une action équilibrée`</mark>

Les attaquants doivent agir avec bon sens et éviter l'anti-jeu.

Une action ne doit pas créer un déséquilibre trop important en faveur d'un camp. Pour un braquage, le nombre maximal d'attaquants est calculé ainsi : <mark style="color:yellow;">`(Nombre de défenseurs × 2) + 1`</mark>

Il faut également laisser un temps raisonnable aux différents participants avant de lancer une fusillade, notamment pour permettre aux policiers d'établir un périmètre ou au négociateur de mettre les otages en sécurité.

#### ⏱️ <mark style="color:orange;">`Le délai de 15 minutes`</mark>

La règle 3.10 interdit également certaines actions répétées trop rapidement.

Une <mark style="color:orange;">**propriété ayant déjà fait l'objet d'une action ne peut pas être réattaquée pendant les 15 minutes suivant la fin de celle-ci**</mark>, quel que soit le camp impliqué.

De même, les <mark style="color:orange;">**perdants d'une action ne peuvent pas riposter contre les attaquants pendant les 15 minutes suivant la fin de l'action**</mark>.

Ce délai s'applique même si la nouvelle attaque est présentée comme une nouvelle action : il est interdit de chercher à contourner cette règle pour récupérer immédiatement les biens perdus ou se venger des joueurs impliqués dans l'action précédente.

{% hint style="warning" %}
Après une action, la **New Life Rule** s'applique également. Les perdants doivent donc oublier les événements de l'action précédente et ne peuvent pas chercher volontairement à retrouver leurs anciens adversaires pour les attaquer.
{% endhint %}

En revanche, il est possible d'engager immédiatement une nouvelle action contre <mark style="color:orange;">**un groupe de joueurs ou une propriété totalement différente**</mark>, tant qu'aucune autre règle ne l'interdit.&#x20;

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### 🏁 <mark style="color:blue;">`La fin d'une action`</mark>

Une action se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un seul camp dans la zone d'action.

Le camp qui considère avoir remporté l'action doit alors demander la fin de celle-ci dans le <mark style="color:blue;">`/action`</mark> et s'assurer qu'aucun autre camp ne s'y oppose.

Avant de demander une fin d'action, il est donc <mark style="color:blue;">**indispensable de clear la zone et de vérifier qu'aucun autre camp n'est encore présent**</mark>. Il ne faut pas se contenter de demander une fin d'action pour savoir si d'autres joueurs sont encore sur place.

Faire une fin d'action sans avoir vérifié la présence d'autrui dans la zone revient à obtenir une information grâce au canal <mark style="color:blue;">`/action`</mark> plutôt qu'en situation roleplay, ce qui peut être considéré comme du <mark style="color:blue;">**Meta Gaming**</mark>.

C'est à ce moment que vous entendrez souvent parler des fameux <mark style="color:blue;">**x1, x2 et x3**</mark>.

#### 📢 <mark style="color:red;">`Les x1, x2 et x3`</mark>

Par habitude, les joueurs demandent généralement la fin d'une action en plusieurs étapes : <mark style="color:red;">`Fin d'action [lieu] x1`</mark>, environ 30 secondes plus tard : <mark style="color:red;">`Fin d'action [lieu] x2`</mark>, puis environ 30 secondes plus tard : <mark style="color:red;">`Fin d'action [lieu] x3`</mark>

<mark style="color:green;">Exemple :</mark> <mark style="color:green;"></mark><mark style="color:green;">`/action Fin d'action Commissariat x1`</mark><mark style="color:green;">, puis environ 30 secondes plus tard :</mark> <mark style="color:green;"></mark><mark style="color:green;">`/action Fin d'action Commissariat x2`</mark><mark style="color:green;">, et enfin :</mark> <mark style="color:green;"></mark><mark style="color:green;">`/action Fin d'action Commissariat x3`</mark>

L'objectif est de laisser aux éventuels autres participants la possibilité de signaler qu'ils sont encore présents ou qu'ils contestent la fin de l'action.

{% hint style="warning" %}
Les x1, x2 et x3 sont une habitude utilisée par les joueurs pour demander et confirmer progressivement la fin d'une action. La règle officielle indique surtout que le camp gagnant doit demander la fin dans le `/action` et vérifier qu'aucun autre camp ne s'y oppose.&#x20;
{% endhint %}

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### 🧠 <mark style="color:pink;">`Après la fin de l'action`</mark>

Une fois l'action officiellement terminée, la <mark style="color:pink;">**New Life Rule**</mark> s'applique : lorsqu'une action se termine, vous devez oublier les faits qui se sont déroulés pendant celle-ci.

Il est donc important de bien attendre la fin réelle de l'action avant de reprendre une nouvelle situation roleplay.

{% hint style="warning" %}
La New Life Rule ne permet pas de contourner le délai de 15 minutes. Même si vous avez oublié l'action précédente, vous devez attendre les 15 minutes avant de pouvoir potentiellement vous retrouver à nouveau impliqué dans une attaque contre les vainqueurs de celle-ci.
{% endhint %}
